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602《传奇世界》是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。
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攻城掠地珍宝威力图文解析

发布时间:08-28作者:602网页游戏平台

  今天602游戏给玩家带来的是攻城掠地珍宝威力图文解析,希望对各位玩家有所帮助。

  攻城走入珍宝时代以来,玩家普遍的感觉是:珍宝威力实在是太强了!强到曾经的王者屠城号几乎无还手之力。关注数据的朋友们可能会觉得有些奇怪,屠城的攻防血加成分别为3900,2340,6240,而一珍宝的加成也不过900,540,1440,为何看起来差别不大的三围提高会带来如此大的杀伤差异?让我们从数据出发,进行一个初步的分析,并在此基础上引出攻城战力对比的概念。

  我们估算的依据主要有两条,其一是影响武将三围的基础数据,包括武将等级、套装、兵器、晶石、珍宝;其二是攻城平砍杀伤公式推测。前者的数据基本是比较明确的了,后者主要采用了我们之前推测的平砍杀伤公式,为简化计算,直接采用了最简化的杀伤公式:(己方攻击-对方防御)*(当前己血/当前他血)。

  下面我们以一个150级的屠城号为例(假设套装均为升华极龙),估算屠城号与1珍宝以及2珍宝对砍的杀伤对比。相关三围数据如下表所示:

攻城掠地珍宝威力详解

  汇总数据为:

攻城掠地珍宝威力详解

  按照我们推测的平砍杀伤公式,

  屠城号打1珍宝的杀伤为:(7357-4498)*12896/14336=2571,约占1珍宝单排血量的18% (2571/14336=0.18)

  1珍宝打屠城号的杀伤为:(8257-3958)*14336/12896=4779,约占屠城号单排血量的37% (4779/12896=0.37)

  因此1珍宝与屠城号的单排杀伤对比约为2:1(37%:18%),考虑到走完1珍宝后武将变为5排兵,总血量提升25%,故最终1珍宝与屠城号的战力对比约为2.5:1

  同理我们可以推测1珍宝与2珍宝的战力对比:

  1珍宝打2珍宝的杀伤为:(8257-5068)*14336/15856=2883,约占2珍宝单排血量的18%(2883/15856=0.18)

  2珍宝打1珍宝的杀伤为:(9207-4498)*15856/14336=5208,约占1珍宝单排血量的36%(5208/14336=0.36)

  因此2珍宝与1珍宝的战力对比约为2:1(36%:18%)。这大约解释了为何在之前的至尊争霸赛中1珍宝的差距为何如此巨大!

  最后是屠城号与2珍宝的战力对比:

  屠城号打2珍宝的杀伤为:(7357-5068)*12896/15856=1861,约占2珍宝单排血量的11% (1861/15856=0.11)

  2珍宝打屠城号的杀伤为:(9207-3958)*15856/12896=6453,约占屠城号单排血量的50% (6453/12896=0.50)

  因此2珍宝与屠城号的单排杀伤对比约为4.5:1,考虑到5排兵的影响,最终2珍宝与屠城号的战力对比约为5.6:1 !

  类似的原理,我们可以用来估算开国勋章、虎符、觉醒加成、包括今后推出的新战力系统对武将战力的提升。

  值得说明的是,上述战力推算仅考虑了武将的平砍伤害(未考虑战法伤害),也未考虑强攻强防数据的影响(这点在2珍宝以上会有更大的影响,2珍宝会一定程度的提升武将的强攻强防属性)。3珍宝以上由于大将三围属性并未显性显示,较难获取具体数据进行计算,但三围基础加成应该可以做出大致的战力提升估算。

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