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602《传奇世界》是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。
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602《攻城掠地》是一款炫丽的三国类SLG大型网页游戏,现面向全球华人市场推出,令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。攻城掠地武将,攻城掠地礼包,攻城掠地攻略等一系列的介绍。
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攻城掠地10月新版内容介绍

发布时间:09-22作者:602网页游戏平台

  602游戏为大家带来攻城掠地10月新版内容,希望各位小伙伴们喜欢哦。

  众所周知,国战乃是攻城的一大特色,假如没了国战,你们还玩吗?

  10月新版之国战篇

  更新内容:

  ● 新增投票功能,选择国战目标,完成后本国国民可获得诏令奖励;

  ● 更新后国战胜负、排名奖励将大幅度提升。

  策划回复:

  ● 制定国战目标的选择权交给玩家

  ● 完成目标获得诏令补充奖励

  ● 为国王设立了一票决定权

  ● 每个等极段的不同幅度是不一样的,奖励提升超过5倍

  关键字眼:

  1.亮点

  2.选择权

  3.决定权

  4.补充奖励、奖励提升

  分析如下:

  1.亮点:

  赵云云说这次更新最大的亮点就是国战,

  那么国战的内容必然是更新的重头戏

  所以这应该是期待值最高的一个更新了,

  只是不知道能否给目前无趣的国战带来一份新的生机

  2.选择权

  既然是“选择”,老李猜测应该是在原来的国战体系上有所变化而已

  原攻防任务必然要对阵两国,

  如今的改版应该也是在与各国交战的城市之中选择一个

  但是这个选择权对于国战的影响究竟如何?

  3国是各选1个城市,还是两个?,如果是两个城市,一个国家岂不是4个国战任务点

  3.决定权

  国王有决定权意味着王的泪,国王的任务更加沉重,3场国战缺少就有可能导致国家的收益减少许多

  4.补偿奖励、奖励提升

  奖励提升大于5倍,这简直让人无法相信。晚上攻防的5档丝绸能获得2W多?太不可思议了,这是否也是一次丝绸产出的大幅度增强?

  而补偿奖励,意味着输赢对收益的影响也是巨大的,再也不能和平互刷了

  新国战是否能唤起激、情? 拭目以待吧

  期待值★★★★★★ 实用性★★★★★★

  看完策划的描述,你们是不是已经对新版迫不及待了?

  那么大家一起期待10月新版内容吧。

  攻城掠地10月新版内容爆料

  众所周知,国战乃是攻城的一大特色,假如没了国战,你们还玩吗?

  10月新版之国战篇

  更新内容:

  ● 新增投票功能,选择国战目标,完成后本国国民可获得诏令奖励;

  ● 更新后国战胜负、排名奖励将大幅度提升。

  策划回复:

  ● 制定国战目标的选择权交给玩家

  ● 完成目标获得诏令补充奖励

  ● 为国王设立了一票决定权

  ● 每个等极段的不同幅度是不一样的,奖励提升超过5倍

  关键字眼:

  1.亮点

  2.选择权

  3.决定权

  4.补充奖励、奖励提升

  分析如下:

  1.亮点:

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  那么国战的内容必然是更新的重头戏

  所以这应该是期待值最高的一个更新了,

  只是不知道能否给目前无趣的国战带来一份新的生机

  2.选择权

  既然是“选择”,老李猜测应该是在原来的国战体系上有所变化而已

  原攻防任务必然要对阵两国,

  如今的改版应该也是在与各国交战的城市之中选择一个

  但是这个选择权对于国战的影响究竟如何?

  3国是各选1个城市,还是两个?,如果是两个城市,一个国家岂不是4个国战任务点

  3.决定权

  国王有决定权意味着王的泪,国王的任务更加沉重,3场国战缺少就有可能导致国家的收益减少许多

  4.补偿奖励、奖励提升

  奖励提升大于5倍,这简直让人无法相信。晚上攻防的5档丝绸能获得2W多?太不可思议了,这是否也是一次丝绸产出的大幅度增强?

  而补偿奖励,意味着输赢对收益的影响也是巨大的,再也不能和平互刷了

  新国战是否能唤起激、情? 拭目以待吧

  期待值★★★★★★ 实用性★★★★★★

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  ● 更新后国战胜负、排名奖励将大幅度提升。

  策划回复:

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  ● 完成目标获得诏令补充奖励

  ● 为国王设立了一票决定权

  ● 每个等极段的不同幅度是不一样的,奖励提升超过5倍

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  1.亮点

  2.选择权

  3.决定权

  4.补充奖励、奖励提升

  分析如下:

  1.亮点:

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  那么国战的内容必然是更新的重头戏

  所以这应该是期待值最高的一个更新了,

  只是不知道能否给目前无趣的国战带来一份新的生机

  2.选择权

  既然是“选择”,老李猜测应该是在原来的国战体系上有所变化而已

  原攻防任务必然要对阵两国,

  如今的改版应该也是在与各国交战的城市之中选择一个

  但是这个选择权对于国战的影响究竟如何?

  3国是各选1个城市,还是两个?,如果是两个城市,一个国家岂不是4个国战任务点

  3.决定权

  国王有决定权意味着王的泪,国王的任务更加沉重,3场国战缺少就有可能导致国家的收益减少许多

  4.补偿奖励、奖励提升

  奖励提升大于5倍,这简直让人无法相信。晚上攻防的5档丝绸能获得2W多?太不可思议了,这是否也是一次丝绸产出的大幅度增强?

  而补偿奖励,意味着输赢对收益的影响也是巨大的,再也不能和平互刷了

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  ● 更新后国战胜负、排名奖励将大幅度提升。

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  ● 完成目标获得诏令补充奖励

  ● 为国王设立了一票决定权

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  2.选择权

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  那么国战的内容必然是更新的重头戏

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  那么国战的内容必然是更新的重头戏

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