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攻城掠地新版国战目标选择分析

发布时间:09-28作者:602网页游戏平台

  本次版本更新有两大重点引起了玩家的广泛关注,其一是高级功勋的改革,其二便是国战任务的改革:

  目标制定,热血国战

  1. 国战奖励调整:国家任务胜利奖励调整为经验,个人排名奖励调整为镔铁。奖励大幅提升!

  2. 新增国战目标:国战开启后将出现3种国战目标。达成目标后,完成个人挑战的玩家将补发诏令奖励中未获得部分。

  a) “破釜沉舟”——国战开启后由系统直接分配给该国完成2个国家任务作为目标。

  b) “全力以赴”——国战开启后本国玩家先进行投票,最终国王裁定以完成2个国家任务为目标。达成目标后本国所有玩家还将获得额外奖励。

  c) “保存实力”——国战开启后本国玩家先进行投票,最终国王裁定以完成1个国家任务为目标。

  由于更新推迟发布,至今我们仅经历了一场新版国战(晚场)。几位记者本来相约前去观战,不巧碰上了几个特殊任务的,于是关于大家最为关心的攻防任务的报道相当之少。光荣所在的官服254恰好经历了版本更新后的第一次攻防国战,将新版国战的几个要点与大家分享一下:

  1. 国战目标选择

  以官服254的情况为例,猜测当前局势为“击溃两国”时,系统直接分配该国完成2个国家任务,即“破釜沉舟”;而其他情况下每国均有2个国家任务和1个国家任务的选择,即“全力以赴”和“保存实力”。名义上国战开始前有90秒的时间供在线玩家进行选择,但最终的抉择权完全掌握在国王手中。一旦达成目标(国战获胜),胜方所有玩家将获得相当可观的收益——全部诏令奖励以及获胜奖励!当国王选择“全力以赴”时,如果完成两个任务,本国所有玩家还将获得额外奖励。以今晚国战为例,蜀国1v2,一攻一守,系统自动分配了“破釜沉舟”目标;吴国竟然选择了“全力以赴”(你们知道吴国今晚同时还有一场远征嘛。。。非村服),这简直是不可能完成的任务啊。。。

  2. 国战奖励

  由于吴国一心两用,国战开始不久便丢掉了防守任务。不幸的是,那边的远征也非菜鸟,虽一度突破三关,最终襄阳城破,一个任务也没能拿下(好在不少玩家远征完成了5档,基础宝石还是拿到了)。最终国战目标失败,光荣的号(158级)完成了4档国战诏令,获得经验504w,丝绸1400,以及武神称号的镔铁奖励20w。

  反观达成国战目标的蜀国玩家,自动获得了5档诏令的全部奖励,仅第5档诏令的840w经验,5600丝绸,以及获胜的600w经验,就大大超出了国战失败方的收益。

  本场国战并未出现“全力以赴”的目标选项,根据公告,达成的额外奖励是300w经验。

  3. 新版国战的思考

  对于开了丝绸的玩家,5档诏令近乎夸张的杀敌数要求让很多玩家望而却步(新版略微下调,但1.5亿的杀敌数仍然很高),但高额的丝绸奖励(晚场5600)又是那么的诱人。本次更新最大的亮点在于:普通玩家有可能通过国战获胜,直接获得高额的经验以及丝绸奖励。因此,不管强国弱国的国王,应该根据本国的实际情况(是否还有远征,人员是否整齐),以及当前的具体国战任务(攻,守,是否城池,交战位置等),选择最可能达成的目标。在当前的任务设置下,不论选1个任务还是2个任务,国战获胜的奖励将远远高于失败的奖励。

  对国王来说,如果大概率拿下2个任务,选择“全力以赴”无疑将会带来最大的收益,但能确保拿下2个任务的多半系统会自动分配“破釜沉舟”目标罢;如果拿下2个任务的把握不大,不如干脆选择“保存实力”,因为拿下1场全国玩家仍然能获得全部5档诏令奖励(5600丝绸相当可观!),否则本来能拿1场的非要去选2胜任务,结果大多数玩家无法拿到5档奖励。

  关于新版国战改革,测试服很多玩家反映的另一个大问题是,宝石奖励被取消了。这是个见仁见智的问题,在目前的攻城版本里,似乎丝绸的获取比宝石要难。对于很多宝石达到或接近满晶石的老区玩家,可能是时候将重心从远征迁移回国战了。

  总体来说,新版国战的目标设置很有新意,各类玩法值得重新发掘。虽然丝绸之路仍然昂贵,但新版国战以及高级功勋的改革,让普通玩家看到了免费获取丝绸、锦囊的希望,不失为一次很有意义的改版。

  最后一个小问题,如果国战前国王不在线,国战目标将会如何选择呢?按照玩家投票的多少直接决定么?那万一投票相等怎么办。。。

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