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602《传奇世界》是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。
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阵营转换FAQ

发布时间:11-25作者:602网页游戏平台
开放条件:
*活动仅在即将要进行合服的服务器之间开放。
*并非每组合服都会开启阵营转换活动,官方将根据合服后的三国势力平衡进行判定。
*在合服后势力明显强出的国家内,满足一定等级角色,将获得阵营转换活动资格。
*开放阵营转换活动的时间为合服之前。

活动规则:
*活动时限一般为合服前的2-7日。
*活动开启后,符合条件的玩家(见开放条件),在第一次登陆游戏时,会弹出对话和活动按钮。
*若玩家在活动期间达到等级条件,则在其下一次登陆游戏时,仍可参加活动。
*申请阵营转换的人数如果超过系统设置的人数上限,取等级高的优先录取。
*申请阵营转换的玩家,将在合服后完成阵营转换,同时获得一定的活动奖励。
*阵营转换后,玩家在原本势力的官职、官威、军资、功勋榜排行会随之消失。

转换步骤:
*活动开启后,符合阵营转换条件的玩家,将收到一封“书信”;
*玩家点击打开“书信”,发现是他国说客送来的“说客密信”;
*打开书信后,可选择加入他国阵营(2选1)加入,同时显示玩家在完成转换后,将获得的对应金币奖励;
*直到最终确认“我愿意”前,玩家仍可以选择“再想想”来重新选择或是放弃阵营转换,连续点击三次“我愿意”即完成最终确认;
*金币奖励将在合服后玩家首次登录时,通过一场“君主接待”的过场动画过程中领取;
*接待动画完成后,将出现一段国家播报。全服玩家(不仅限于进行了阵营转换的玩家)也可通过新的查看功能,了解到转换阵营玩家的详情;
*此时转换阵营活动即告全部完成,玩家将以崭新的面貌迎接新的战斗。

活动奖励:
*1000-1600游戏金币奖励,视活动期间转换到该国人数而定,人数越多金币奖励越高。


设计师对“阵营转换”的解答
Q:设计活动的初衷,为什么只有最强的国家能进行阵营转换?
A:我们设计这一活动初衷是让三国之间的势力更为平衡,在这样的一个环境下,才能完整的感受到这款产品的魅力,如果设定三国都能转换的话,谁也不能保证不会出现“强者更强”的情况。

Q:看起来要满足阵营转换的条件还挺多的,活动门槛会不会制定的太高?
A:完全不用担心,我们会根据不同服务器的等级划分,做出最佳的调整方案,毕竟我们希望更多的玩家能参与到活动中去。

Q:金币奖励下限为1000是如何诞生的?这可是一个转换阵营玩家比较关心的问题。
A:这个数值是希望玩家在选择使用阵营转换时,其主观意愿成为思想的主导体,而并非单纯的为一些金币奖励,它只是一个附加值。当然为了鼓励玩家进行阵营转换,我们还是决定设定最低1000游戏金币的下限奖励,毕竟玩家也做出了部分的牺牲,目前我们认为这个设置比较合理。

Q:转换阵营会有人数上限吗?
A:是的,会根据当前服务器的生态,判定这个数值多少才是合理的。

Q:如果阵营转换过程中后悔了怎么办?
A:整个过程都会有类似“后悔”的取消机制,直至正式合服前,玩家只要不选择最终确定,这一直是一个可以考虑的过程,不会出现“一失足成千古恨”的现象。

Q:为什么会有等级限制?不是“开放性”等级面向全部玩家显得更人性化吗?
A:设计等级限制,主要是防止一些恶意的行为,例如用一些低等级的小号填占宝贵的转换名额等现象的发生。但不同的合服会有不同等级限制标准,比如:2组开放了1年的服务器的合服,与2组开放了3个月的服务器合服对比,其等级限制必然是不同的。

Q:报名阵营转换的人数如果超过系统设置,会取等级高的择优入取?
A:这就和上面回答的情况一样,在整套活动设计中,我们考虑到各式各样的不定因素,最终加入这个环节激活并保护这套转换体系初衷不会被破坏。

Q:阵营转换后,玩家在原势力的官职、官威、军资、功勋榜排行会随之消失?
A:我们仔细分析过这个问题,实际上除了“功勋榜”可能需要点时间外,其余部分玩家不需太花时间就能立即获得。且从逻辑上,你到了一个新的国度,还什么都没有做,就拥有了一切,显得也不是很科学,那样你的新伙伴(原本在该势力的玩家)可能就要开始无尽的吐槽了。