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602《传奇世界》是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。
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602《攻城掠地》是一款炫丽的三国类SLG大型网页游戏,现面向全球华人市场推出,令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。攻城掠地武将,攻城掠地礼包,攻城掠地攻略等一系列的介绍。
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因为爱着 所以期待更完美

发布时间:12-16作者:602网页游戏平台
      傲世堂开发的新游戏《攻城掠地》 已成功运行了快大半年了吧?还隐约记得当初内测时的那份狂热。正式开服后,因为很忙,一直没能第一时间再次体验那厮杀的惊心动魄。一个多月前,终于稍稍闲 了下来,于是找了一个开服10天左右的区试玩。因为一开始就将自己定位为非人玩家,所以落后10天倒是更合我意。和大号们无争,和他们的小号刚好棋逢对 手。我在自己的定位上其乐融融。每天上线后试手气、祭祀、领俸禄、军资、洗炼,然后去新世界出征、世界任务。虽然一直介身于小号行列之中,但这并不能阻止 我一如既往地进行着,因为我已经渐渐地喜欢上了这款不错的游戏。

  我爱它比较集中的页面设置,少了繁杂的页面切换,让我那有点卡的网速好像都快了许多;我爱它每天6小时的集中活动,这不多又不少的国家任务时 间,刚好让我又放松了自己,又不为其所累;我爱它升级的艰难,这样至少从等级上显示着我不比别人落后多少,心里感到开心是多么美妙的事……

  因为爱着,所以期待更完美!

  或许是我鸡蛋里挑骨头吧,又或者是我玩得不够专业,反正有些细节总是让我感觉不够顺手,有时候甚至会为之气愤。我想更多的原因还是那句话吧——因为爱着,所以期待更完美!

  我一般在线时间较长,但除了任务时间,平时都在训练,为了省事,也是为了省粮。不过,有时候想起某件事来,那就必须中止训练,然后看过后,再回 来再训练。有时候,地狱训练到二十多秒、三十多秒,总是不忍心马上停止,而是等啊等。那时候的读秒是一件多么漫长的事。虽然这次改版,训练时可以国家聊天 了,但总还是觉得不满意。为什么不能将训练调到后台呢?为什么训练的时候不能让人操作一些日常事务呢?这样难道有冲突吗?

  粮食自然也是一件相当令人头痛的事,特别是对于我们这样居于中流的非人玩家。有时候时间充分,想好好配合一下国家的大人们完成国家任务,结果望 粮兴叹,只好作罢,继续着自己每次任务只打一次两次的游戏模式。游戏难道不是让玩家们感受快乐的吗?既然洗炼和镔铁足够吸金了,为什么还要在粮*上卡上一 道呢?

  升建筑也有一点小小的棘手。一般玩家们升到60多级之后,基本上就能追上所有建筑,以后就是升一级主城,补满一级建筑。这个时候,除非超人,不 然很少会有人第一时间秒CD升满吧?可所有人又都期望能最快时间升好建筑。一键升级的确不错,20次的次数看上去也够多了,可所有建筑并不在一个界面,对 于挂机来说,中间难免会空出时间差。真希望能改一改,系统自动默认以“镔铁——粮食——兵营——木材——银币”的模式自动实现升级跳转。那样再粗心的玩家 也不会落下建筑没升了。

  再来说说国家事件吧。本来世界之中出现国家事件是一件很让人期待的事,可以给玩家补充一些资源,虽说不多,可日积月累下来,也是一个惊人的数 字。而现在,很多时候我都不愿意去满世界寻找这些事件了,因为地图上各个地方找一遍,每天要找四、五次,这太麻烦了。这一点上,我想建议一下:能不能让国 家事件也出现一些小亮点提醒呢?给玩家提醒位置,玩家会更乐意去收获资源、收获快乐的。

  最后,我要说说最郁闷的事。那就是——兵器升级老是出现最后一下暴击,好多次都是十倍暴击。让人有种特别心痛的感觉。建议改一改暴击加成,不管 什么时候暴击,倍数都能加上去,前面一级满了,就自动加到后面一级上去。这样不管什么时候暴击,都只会让人开心了。我想这应该不是我一个人所奢望的吧。

  因为爱着,所以期待更完美!记得有人说过:“细节决定成败。”希望攻城掠地能重视这些很微小的细节,改变了它们,对于攻城掠地来说,只有收益绝没有损害。最后,祝愿我喜爱的攻城掠地游戏更加完美,为更多人所爱。